text1

08.01.2008
Опубликовано в категории - Это полезно, просмотров- 5223
Шаг 1 Г. Круиз имеет полностью слишком много волос, чтобы сделать убедительного иностранца, так давайте удалять это! Начните, клонируясь от центра лба, создающего “действительную(виртуальную) лысую кепку.” Имейте в виду, что не обязательно имеет значение все так очень, насколько чистый ваше клонирование. Только футбольное поле это в мы установим это через минуту. (наконечник(чаевые)) я иногда непроверяю "выровненную" кнопку наверху, когда я нахожу, что хорошая область лба что швы работает как родовая структура кожи. После roughing в новой главной форме от лба, я тогда клонируюсь в сером фоне от внешней стороны, в создании нового края для формы головы. Шаг 2 После того, как новый лоб Тома является солнечным и лысым, это может все еще немного походить на грубую путаницу тонов кожи и структуры. Чтобы не волноваться, вот - то, где волшебство заживающей щетки входит! Установите размер заживающей щетки кое к чему среда как приблизительно 20 пикселов и начните планировать самые очевидные из ваших плохих марок клона. Клон снова от центра лба. (предпочтительно от нетронутых(равнодушных) частей) Волшебно после впущения от каждого удара щетки это установит структуру, которую Вы только что поместили туда, и затем авто цвет исправляет это в соответствовать ближайшим пикселам! (должен любить ту целебную щетку!) Шаг 3 и 4 Время, чтобы избавиться от некоторых из тех противных(надоедливых) лицевых особенностей... Сначала прочь давайте продолжаться с инструментом штемпеля и грубо в удалениях и бровей Тома и его носа. Как только те ушли, я также хочу удалить бит(частицу) щетины и структуры на его подбородке, чтобы получить полное более гладкое лицо. Шаг 4: Точно так же как шаг 2 мы собираемся возвращаться по этим областям с заживающей щеткой и получать хорошую смесь тона кожи и структуры. (для таковых из Вас задающийся вопросом, почему это - 2 процесса шага между штемпелем и заживающей щеткой, ответ весьма прост. Я получил намного лучший результат, предрассматривая области лица с цветом, самым близким к моему цвету исхода. Тот путь, когда заживающая щетка, это - волшебное цветное исправление к ближайшим пикселам, Вы не получаете никакого цвета загрязнения от оригинальных(первоначальных) пикселов, занимающих ту область.) Шаг 5 Время, чтобы начать делать его лицо немного большим количеством иностранца... Я решил, что я хотел делить пополам его лицо с разрезом, который путешествует по длине его лица так же как изменять функциональные возможности его рта. Чтобы сделать это, я создал новый слой регулирования, устанавливающий это в "уровни". В диалоговом окне уровней я тянул в более низком правильном белом треугольнике к центру гистограммы. Это заставило основные моменты изображения(образа) стемнеть вниз. Теперь, когда слой регулирования уровней добавлен к изображению(образу), это создает новую чистую белую маску слоя. Предназначайтесь для этой маски в диалоговом окне слоев и инвертируйте это изменяющий это на твердого афроамериканца. (Контроль(Управление) Команды/или "я") Теперь ваше изображение(образ) должно смотреть как, прежде, чем Вы добавили слой регулирования уровней. Предназначайтесь для вашего инструмента щетки и устанавливайте, это - размер к 8 пикселам, и затем выбирать цвет, белый в вашем цветном сборщике. теперь Вы готовы начать красить с цветом. Я начинаю из с того, чтобы чертить линию вниз центр лица, отделяющего это в две половины. Тогда я помещал две маленьких вертикальных линии, один на каждой стороне главной(высшей) губы рта. (это - то, на что похожа маска слоя, когда Вы закончили красить.) Теперь я хочу дать этим линиям немного глубины, таким образом я собираюсь добавлять стиль слоя к слою регулирования. Или щелкните два раза в отрицательной области слоя в поддоне слоев, или право нажимают на слой и выбор “Смешивающиеся варианты” от контекстного меню, которое выскочило, чтобы призвать стиль слоя. В этом случае я собираюсь добавлять Скашивать и Чеканить. Вот - параметры настройки(окружение), которые я выбрал. Глубина 61 %, Руководство(Направление), Размер 13px, Смягчается 3. В основном я только noodled вокруг до освещения соответствовал, и это дало иллюзию глубины в линии лица. Шаг 6 Окраска линий. Я хочу дать линиям некоторое красноватое моделирование, чтобы указать, что есть кровеносные сосуды на краях(гранях) линий. Таким образом мы собираемся добавлять другой слой регулирования с уровнями точно так же, как прежде. Теперь мое общее эмпирическое правило, чтобы не разрушить легкие ценности пикселов в изображении(образе) а скорее изменить их цвет на мой желательный оттенок(тень). Способ сделать это состоит в том, чтобы убрать противоположность цвета, который я пробую добавить. В этом случае я хочу красноватый цвет, таким образом я уберу зеленый и синий. В ползунке(слайдере) RGB я вынимаю основные моменты, используя основание белая стрелка, втянутая к центру. И я вынимаю середину тонов, двигая серую стрелку направо. Затем я предназначаюсь для зеленой гистограммы и беру зеленый из основных моментов, (основание белая стрелка, двигаюсь налево.) я тогда делаю то же самое с синим цветом. Хотя я вынимаю более синий, чтобы выдвинуть(подтолкнуть) цвет к большему количеству апельсина - красный в противоположность purpley красноте. Хит(удар) хорошо в диалоговом окне и затем предназначается для маски слоя регулирования и инвертирует это. Теперь, мы готовы красить с красным цветным исправлением. Используйте мягкий край, чистят 20-30 пикселов в размере и слегка красят в приблизительно всех линиях лица. Я также использую это цветное исправление, чтобы начать часть работы кости вокруг глаз, используя это, чтобы создать некоторые теневые области. Это - шаг, который собирается быть повторенным МНОГО РАЗ! Я имею тенденцию иметь множества слоев регулирования каждое выполнение незначительного(младшего) цветного исправления, что объявления или портят слой прежде, чем это. Так, если вещи становятся немного избыточными..... Жаль! Шаг 7 Некоторая штриховка и изменение цвета лица. Я первоначально думал, что я мог бы хотеть, чтобы это чуждый было более водным в природе(характере), таким образом я начал вниз дорожку переливающейся окраски, чтобы сделать его большим количеством рыбы как. (очевидно в некоторый момент позже я решил изменить указания(направления) немного.) Мы собираемся делать некоторую штриховку с бирюзовым зеленым цветом. Вы знаете тренировку, настраиваете(устанавливаете) ваши уровни, инвертируете маску и затем начинаете красить. Вот - моя маска слоя. Шаг 8 Моделирование лица. Я хочу, чтобы этот чуждый имел морщинистую структуру к его лицу, вместо того, чтобы приклеивать в структуре, я собираюсь использовать мою ту же самую технику как с предыдущими слоями регулирования и действительно идти в город с моей wacom таблеткой и следовать за контурами его лица и начала, чтобы ввести некоторые интересные формы и линии, которые начнут формировать характер(знак). Для этого слоя регулирования я - исправление цвета к ржавому оранжевому(апельсиновому) цвету. Инвертируйте маску и начните красить. О между прочим, если Вы не спасли(не сэкономили) в последнее время, Вы могли бы хотеть делать это теперь. Продолжая моделирование лица затем я создаю темно-зеленое цветное исправление и начинаю красить загогулины на всем протяжении лица. Вы были бы удивлены, насколько эффективный это - когда слоисто на в правильных количествах. Я также услышал эту технику, названную фигурой(числом)-eights составляющимся моим другом художника. (Они делают этот вид вещи, чтобы получить пятнистость кожи для фактической специальной косметики эффектов, таким образом я фигурировал, чтобы почему бы не пробовать это за действительную(виртуальную) косметику, ха?) В основном то, что я делаю, - работа в напряженных участках(заплатах) гниды с различными степенями давления на мою таблетку. Я тяну(рисую) перекрывание 8’s много раз. (Вид подобных спиральный граф назад в день.) Шаг 9 Удалите несколько других противных(надоедливых) человеческих частей тела. На данном этапе я начал получать приличную Идею относительно того, как я хотел, чтобы законченная часть смотрела, и я решил, что те уши должны пойти! Таким образом я закрашивал их с штемпелем и заживающей щеткой точно так же как действительная(виртуальная) лысая кепка. Шаг 10 Намного больше цвета! Я добавил более красный к разрезам лица, чтобы заставить их выделиться больше. Немного сосудистой работы. Я добавил некоторые темно-коричневые вены. Шаг 11 Реструктурирование кости через штриховку. Создайте яркий беловатый желтый слой регулирования и затем инвертируйте маску, чтобы красить с очень большой крылатой щеткой. Подчеркните область моста носа, костей щеки и затыкания рот рта, создающего поднятые области структуры кости. Теперь сделайте теневые области с темно-коричневым цветным исправлением, обращающим внимание на легкие и теневые области лица, боящегося помещают тени, где они не принадлежат. Другое исправление цвета основного момента на сей раз, окрашенное с 10 пикселами чистится, чтобы действительно создать текстурированные линии вокруг основания глаз и на краях(гранях) губ. Другое темное цветное исправление, чтобы создать некоторые темные морщины и структуры для лба и глаз, создавая расположенные линии в лицо. Другое исправление цвета основного момента, чтобы поместить пинок зеркальные привет-огни в недавно созданные морщины. Шаг 12 Повсюду(В целом) покрасите к бледному зеленому цвету. Я решил в этом пункте(точке), я не собирался держать его человеческими тонами плоти, таким образом я создал приглушенный зеленый цвет и сделал пятнистую маску слоя, чтобы чистить это в. Я следовал за этим с темно-зеленым цветом, чтобы создать некоторые темные заштрихованные области лица и добавить контраст, до крайности реструктурировавший. Пятна(Места)! Его лицо выглядело слишком прекрасным в этом пункте(точке), и я - сосунок для старых иностранцев типа Star-Trek, таким образом я думал, что я пойду с хорошим определенным Подобным трели образцом. (если Вы никогда не наблюдали STNG или DS9, ссылка(рекомендация) нема.) Теперь я хотел иметь пятна(места), которые были урезаны с более темным цветом и имеют более легкий цвет в центре. Таким образом я Командую/Управлять, нажал на маску слоя для погрузки исправления цвета пятен(мест), это является маской слоя как выбор. Я тогда предназначался: Выберите/Измените/Заключите контракт и установите контракт в 3 пиксела. Я тогда создал новый слой регулирования, который украшал предыдущий, делающий приглушенный светло-зеленый внутренний цвет и более темный зеленый внешний удар для моих пятен(мест). Шаг 13 Глаза. Моя оригинальная(первоначальная) идея, как только я начал регулировать этого иностранца к более рептильному типу разновидностей, был то, что я собирался заменять глаза Тома глазами аллигатора. Это выглядело интересным, но это немедленно отдало ему полностью неузнаваемый. И я предпочел интенсивный взгляд в его глазах, которые регулировали меня к изображению(образу) как источник во-первых. Таким образом я только изменился на цвет его глаз к красному. В этом пункте(точке) я был счастлив иностранным лицом, и я решил идти дальше и сделать сцену(место) из этого. Таким образом я спас моего многослойного цветного иностранца исправления и затем собирал в группу все мои слои и слил их так, чтобы я мог работать немного быстрее. (Вещи становятся немного медленными с этим много слоев!) После слияния слоев я спас(сэкономил) это как новая версия и шел дальше к следующим немногим деталям. Шаг 14 Я нашел это абсолютно прекрасное изображение(образ) Тома Круиза в другом поиске google, где он имел этот причудливый(странный) squinty, наблюдают его лицо и имел его открытый рот. С очень небольшой модификацией я видел это как прекрасная резиновая маска, от которой отказываются, чтобы лежать на столе(таблице) перед недавно "разоблаченным" иностранцем. Я кашировал все "отверстия" маски, рта, глаз и ноздрей. Я тогда Отобранный маска слоя и право нажал на это, чтобы "Применить" маску слоя. Тогда я вошел, чтобы Сжижить. Я согнул и деформировал лицо, чтобы хлюпать это и заставлять это быть похожий связанный резиновое наложение на столе(таблице). Тогда, и я знаю в этом пункте(точке), это могло бы потрясти Вас..... Я добавил слой регулирования! Я начал с темно-коричневым цветом и слегка чистился в некоторых больших морщинах, чтобы указать сгибы маски. Тогда я выдвинул на первый план те линии с другим слоем регулирования. Тогда я возвратился по новым сгибам с большим чистившим темным цветным исправлением, чтобы пригладить вещи немного. Еще одно яркое цветное исправление, чтобы сделать вещи, чтобы смотреть солнечный. Яркое цветное исправление высшего качества для зеркальных основных моментов. И наконец темное цветное исправление высшего качества для тени. Я упаковывал все это в группу, дублировал это и затем слил двойную группу. Построение сцены(места) Я тогда положил маску на, это - сторона и сделало темное серое тело, чтобы представить вершину стола(таблицы) для этого, чтобы сидеть на. Тогда еще после нескольких google ищет некоторые контактные линзы Sclerall, некоторый пластырь резины духа, и некоторые губки для заявления(применения) пластыря, я соединял все с некоторым направленным размыванием изображения для шлепнувшихся "размышлений(отражений)" о столе(таблице). Я тогда добавлял несколько теней снижения(капли) также, (использование слоев регулирования ... идут фигура(число)), и Whalla. Сделанный! , мы надеемся, это объясняет все мои странные идеи относительно того, как сделать иностранца в Фотомагазине! Понизьте(пропустите) меня электронная почта, если Вы имеете неприятность после моей причудливой(странной) логики! И счастливое Раскалывание! Джон.